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【C/C++学院】(4)c++开篇/类和对象/命名空间/类型增强/三目运算符/const专题/引用专题/函数增强...
阅读量:6829 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3305 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

1.类和对象

成员函数,成员变量,抽象封装的能力。

求圆的面积;

#include 
using namespace std;class circle{private: double m_r;//成员变量public: void setR(double r)//成员函数 { m_r = r; } double getR() { return m_r; } double getS() { return 3.14*m_r*m_r; }};void main(){ circle c1; c1.setR(4); cout << "r:" << c1.getR() << "s:" << c1.getS() << endl; c1.setR(5); cout << "r:" << c1.getR() << "s:" << c1.getS() << endl; system("pause");}

2.命令空间

命名空间;c++对c的扩展。解决标识符冲突。
std::out  :: 域作用符。
#include 
namespace NameSpaceA{ int a = 0;}namespace NameSpaceB{ int a = 1; namespace NameSpaceC{ struct Teacher{ char name[10]; int age; }; }}void main(){ using namespace NameSpaceA; printf("NameSpaceA:a=%d\n", a); printf("NameSpaceB:a=%d\n", NameSpaceB::a); using NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher; Teacher t1 = { "aaa", 3 }; printf("t1.name = %s\n", t1.name); printf("t1.age = %d\n", t1.age); system("pause");}

3.语法增强

3.1register关键字增强 

int main()
{
    
register 
int a = 0;
    printf(
"&a = %x\n", &a);
    system(
"pause");
    
return 0;

//register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快

//c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容

register关键字的变化

register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中

C语言中无法取得register变量地址

C++中依然支持register关键字

C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化

C++中可以取得register变量的地址 

3.2struct类型增强

struct类型的加强:

C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型

C++中的struct是一个新类型的定义声明

struct Student

{

    char name[100];

    int age;

};

 

int main(int argc, char *argv[])

{

    Student s1 = {"wang", 1};//struct Student s1={};

    Student s2 = {"wang2", 2};    

    return 0;

}

4.三目运算符

#include 
using namespace std;//在c++里面的三目运算符 返回是一个变量//让表达式做左值 //1 左值 能被放在 = 做值 称为左值 //2 当左值的条件, 这段内存空间可以被你写int main(){ int a = 10; int b = 20; int c = 31; //返回一个最小数 并且给最小数赋值成30 //三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值 //让表达式做左值 (a < b ? a : b) = 30;//相当于c中的*((a < b ? &a : &b)) = 30; //在c中编译不过,报错 printf("a = %d, b = %d\n", a, b); system("pause"); return 0;}

5.const专题

const 定义的变量, 在c++的编译器中, 做了一个符号表, key <--->value | a<-->10;
修改的时候, 只是修改了重新分配的空间, 对原来的const数据没有造成修改。
而在c中,却可以将const常量进行修改。

6.引用专题

    引用在c++内部是一个常量指针。
type &name <---> type * const name;
引用的本质是c++编译器帮我们做了一个取地址的操作。
#include 
using namespace std;void swap(int &a, int &b){ int c = 0; c = a; a = b; b = c;}void swap2(int *a, int *b){ int c = 0; c = *a; *a = *b; *b = c;}//引用和左值进行绑定的时候void main(){ int a1 = 10; int b1 = 20; swap(a1, b1); printf("a1:%d, b1:%d", a1, b1); system("pause");}

7.函数增强

7.1内联函数

内联函数的函数体需要和实现写在一起,不能单独声明。
代替带参数的宏,避免宏的副作用。
#include "iostream"using namespace std;#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))//inline请求关键字, 内联编译//内联函数的函数体,需要和实现写在一块inline int myfunc(int a, int b){	return a < b ? a : b;}int main(){	int a = 1;	int b = 3;	//int c = myfunc(++a, b); 	int c = MYFUNC(++a, b);//===> ((++a) < (b) ? (++a) : (b));	printf("a = %d\n", a); //3	printf("b = %d\n", b);//3	printf("c = %d\n", c); //3	system("pause");	return 0;}

7.2函数重载

函数重载与函数指针的结合;可以添加断电,选择逐语句执行,观察运行效果。
#include "iostream"using namespace std;int func(int x) // int(int a){	return x;}int func(int a, int b){	return a + b;}int func(const char* s){	return strlen(s);}//定义了一个  指针  类型 (指向函数的指针类型)typedef int(*PFUNC)(int a); // int(int a)void main(){	PFUNC p = func;	int c = p(1);	printf("c = %d\n", c);	system("pause");}
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